La deuxième enquête où rien ne vous est donné : 28 indices cachés dans les pièces du dossier, à décoder du doigt avant de rayer — par quatorze procédés qui n'étaient pas dans le premier dossier.
2 520 fiches32 indices dont 28 à décoder14 procédés inéditsSauvegarde auto
Le samedi 7 février, Léna Marchetti, 24 ans, ferme le bar du restaurant d'altitude de Vallombre à 23 h 20 et redescend par la dernière télécabine. Sa voiture ne bougera pas du parking. À 00 h 07, son téléphone borne une dernière fois sur les routes d'altitude, puis se tait. Pas éteint : tu.
Quatre mois plus tard, la station est vide et le dossier est rouvert : les relevés des barrières à badge qui ferment les routes de montagne la nuit, le fichier des bâtiments d'altitude, le journal de bord des dameuses, le registre des habilitations avec ses portraits. Deux questions vous attendent — où est Léna ? et qui avait la dameuse ? — et la seconde ne se pose qu'une fois la première résolue.
Pièce B
Comment on joue
Un seul indice par chapitre est en clair ; les vingt-huit autres sont cachés dans les pièces du dossier, et aucun des quatorze procédés de lecture n'est repris de « Où est Sarah ? ». Chaque pièce s'ouvre sur un atelier de décodage : le document s'annote au doigt, le code des coups s'écoute, les tables de référence s'ouvrent par-dessus n'importe quel écran — et la réponse se tape au clavier. Le jeu ne décode jamais à votre place.
Chaque phrase décodée écarte sa part du fichier : vous touchez les fiches pour les rayer, une seule survit par chapitre, et ce qu'elle porte ouvre l'archive suivante. Quatre archives en cascade, une dernière question à la toute fin, un épilogue qui s'ouvre avec le mot des quatre cotes, sauvegarde automatique à chaque geste.
Pièce C
Fiche technique
Fichiers2 520 fiches sur 4 archives en cascade
Indices32, dont 28 à décoder (14 procédés, tous nouveaux)
Récit2 parties, 4 chapitres, une dernière question
Appareilstéléphone, tablette, ordinateur
Sauvegardeautomatique
Pièce E
Questions fréquentes
Faut-il avoir joué « Où est Sarah ? » ?
Non. L'enquête est indépendante, et les quatorze procédés sont tous nouveaux : un joueur de Sarah ne refait pas le même jeu, un nouveau venu n'a rien à rattraper.
Faut-il s'y connaître en codes secrets ?
Non. Les quatorze procédés sont expliqués pas à pas, chacun avec un exemple, et chaque pièce ouvre son atelier. Le tampon de la pièce vous dit quelle méthode appliquer — chercher la méthode n'est pas le jeu, l'appliquer si.
Que faire si je doute d'un décodage ?
La vérification intégrée vous répond « c'est exactement ça » ou « reprenez la pièce » — jamais l'énoncé, et sans internet. Impossible de se faire spoiler.
Existe-t-il une version papier ?
Oui, un livre grand format de 347 pages vendu sur Amazon — la même enquête, à résoudre au crayon, avec ses pages de vérification en ligne.
Clairneige, un an après : une nouvelle carte au flocon attend sur le chalet du Père Noël — à sept branches, cette fois. Vingt-quatre cases, trois enquêtes par soir à rayer du doigt : l'apéritif, le plat, le dessert. Une case par jour à partir du soir où vous commencez, ou tout ouvert si vous préférez.
72 enquêtes inédites par niveauNormal ou ExpertUne case par jour, ou mode libre
Depuis neuf ans, la nuit d'Halloween, il tue trois fois — et personne n'a jamais vu son visage. Trois archives, 2 220 fiches à rayer du doigt, 22 indices : d'abord un bracelet, puis une plaque, puis son visage.
2 220 fiches, 1 320 photos22 indices dont 3 à décoder3 volets en cascade