Écran n°22 · Trois volets en cascade · 1 320 photos
Le Coupable est sous le Masque
Depuis neuf ans, la nuit d'Halloween, il tue trois fois — et personne n'a jamais vu son visage. Trois archives, 2 220 fiches à rayer du doigt, 22 indices : d'abord un bracelet, puis une plaque, puis son visage.
2 220 fiches, 1 320 photos22 indices dont 3 à décoder3 volets en cascade3 soirées de jeu
Depuis neuf ans, la nuit d'Halloween, il tue trois fois. Chaque 31 octobre, à Ombreval, un tueur frappe dans un bourg entièrement déguisé — près de l'eau, près du feu, dans la terre — puis plus rien jusqu'à l'année suivante. Vingt-sept victimes. La presse l'a baptisé « le Triptyque ». Personne n'a jamais vu son visage : ce soir-là, neuf mille personnes portent un masque.
La capitaine qui a porté l'affaire pendant neuf ans quitte la brigade. Elle ne rend pas son dossier à son successeur : elle vous le remet, à vous. Il reste trente-trois jours avant la prochaine nuit des masques — et cette année, le 31 tombe un samedi.
La réponse dort dans trois registres que personne n'avait posés côte à côte : le registre du concours de costumes (720 fiches, chacune avec son photomaton — on n'y cherche pas un homme, on y cherche un bracelet), le registre des laissez-passer (900 véhicules pointés dans un centre fermé à la circulation — on y isole une plaque), et les auditions de novembre 2020, l'année où la fête fut annulée et où il a tué quand même (600 hommes du bourg, photographie comprise — il est dedans, depuis le début).
Pièce B
Comment on joue
Trois volets en cascade : d'abord à quoi il ressemblait (720 photomatons masqués, en couleur), puis ce qu'il conduit (900 laissez-passer), puis qui il est (600 portraits d'audition). La fiche qui survit à un volet porte le code du suivant, et il se reporte sur un pavé — jamais le clavier du téléphone.
Un atelier par lettre du tueur : la grille de mots mêlés se barre d'un balayage du doigt, les signes gravés se comparent à la table de la notice, le morse s'écoute lettre par lettre. Le jeu n'écrit jamais à votre place : la phrase se tape, il répond « décodé » ou « à revoir », rien d'autre. Puis vient le tri — vous rayez fiche par fiche d'un toucher, chaque indice dans sa couleur si vous voulez, avec un compteur qui affiche votre compte et l'objectif.
Quand il n'en reste qu'une, touchez-la et accusez. La brigade répond comme une vraie brigade : « c'est elle », « vous butez sur l'indice n° 4 », ou « cette fiche n'est pas dans le sous-ensemble du point d'entrée » — jamais un nom. Au bon nom du volet III, tout se déverrouille : les trois panneaux côte à côte, le mobile, la nuit du 31 octobre minute par minute, et l'épilogue déchiffré. Hors connexion, sans rien scanner. Sauvegarde automatique, code de reprise pour changer d'appareil.
Pièce C
Fiche technique
Fichiers2 220 fiches sur 3 archives — 1 320 photographies en couleur
Indices22, dont 3 à décoder (un atelier par lettre)
Durée estiméetrois bonnes soirées
Publicà partir de 14 ans — aucune blessure décrite, aucune scène montrée
Appareilstéléphone, tablette, ordinateur
Sauvegardeautomatique, avec un code de reprise
Pièce E
Questions fréquentes
Faut-il une connexion Internet pour jouer ?
Non. Le jeu est un fichier unique qui s'ouvre dans votre navigateur, les 1 320 photographies incluses. Une fois téléchargé, il fonctionne sans connexion — et la révélation finale aussi.
Le jeu décode-t-il les lettres à ma place ?
Non. Chaque atelier vous donne l'outil — la grille à barrer, la table des signes, le morse à écouter — mais c'est vous qui tapez la phrase. Le jeu répond « décodé » ou « à revoir », rien de plus.
Que se passe-t-il si j'accuse la mauvaise fiche ?
La brigade vous dit sur quel indice vous butez, jamais ce qu'il fallait trouver. Chaque innocent ne tombe que sur un seul indice : vous savez toujours où vous vous êtes trompé.
Existe-t-il une version papier ?
Oui : un livre grand format de 319 pages, vendu sur Amazon — la même enquête, à rayer au crayon, avec ses trois volets à vérifier en ligne.
Clairneige, un an après : une nouvelle carte au flocon attend sur le chalet du Père Noël — à sept branches, cette fois. Vingt-quatre cases, trois enquêtes par soir à rayer du doigt : l'apéritif, le plat, le dessert. Une case par jour à partir du soir où vous commencez, ou tout ouvert si vous préférez.
72 enquêtes inédites par niveauNormal ou ExpertUne case par jour, ou mode libre
La deuxième enquête où rien ne vous est donné : 28 indices cachés dans les pièces du dossier, à décoder du doigt avant de rayer — par quatorze procédés qui n'étaient pas dans le premier dossier.
2 520 fiches32 indices dont 28 à décoder14 procédés inédits