Un seul fichier, qui s'ouvre dans votre navigateur comme un site web. Vous touchez les suspects pour les éliminer, et le jeu vérifie la solution tout seul. Rien à installer, aucun compte à créer.
Chaque fiche détaille le jeu ; l'achat se fait ensuite sur Payhip, un site de vente extérieur, dans un nouvel onglet.
Clairneige, un an après : une nouvelle carte au flocon attend sur le chalet du Père Noël — à sept branches, cette fois. Vingt-quatre cases, trois enquêtes par soir à rayer du doigt : l'apéritif, le plat, le dessert. Une case par jour à partir du soir où vous commencez, ou tout ouvert si vous préférez.
72 enquêtes inédites par niveauNormal ou ExpertUne case par jour, ou mode libre
La deuxième enquête où rien ne vous est donné : 28 indices cachés dans les pièces du dossier, à décoder du doigt avant de rayer — par quatorze procédés qui n'étaient pas dans le premier dossier.
2 520 fiches32 indices dont 28 à décoder14 procédés inédits
Depuis neuf ans, la nuit d'Halloween, il tue trois fois — et personne n'a jamais vu son visage. Trois archives, 2 220 fiches à rayer du doigt, 22 indices : d'abord un bracelet, puis une plaque, puis son visage.
2 220 fiches, 1 320 photos22 indices dont 3 à décoder3 volets en cascade
Un homme emmuré derrière la cloison d'une chambre d'hôtel, et deux registres sauvés dans une malle. Trouvez le nom, il vous donnera la clé des neuf mille nuits.
Un corps dans un conteneur, et aucun moyen de dater la mort. Douze mille tickets d'horodateur, une seule nuit qui résiste. Ici on ne cherche pas quelqu'un : on cherche une date.
Le meurtrier n'a pas fui : il a fini le marathon. Il est dans la liste des partants — trente mille noms. Un tap raye un suspect, un bloc de cinq, ou une page entière.
Été 1962, le grand concours de pétanque du canton : la médaille du doyen disparaît le soir de la finale. 3 060 licenciés, dix indices — et un crayon rouge qui raye pour vous dès que vous avez lu la bonne fiche.
3 060 suspects10 indices, 8 pièces du dossier2 à 4 h de jeu
Été 1962 : le Cahier de la Doyenne disparaît au repas de clôture du comice et revient onze jours plus tard. 3 060 sociétaires au grand livre, dix indices, un crayon rouge — et une seule coupable qui reste debout.
3 060 suspectes10 indices, 8 pièces du dossier2 à 4 h de jeu
Été 1994, camping des Peupliers : l'album des étés disparaît le soir de la fête et revient onze jours plus tard avec une page de plus. 3 000 cartes de campeur, dix indices, un crayon rouge — une seule carte reste debout.
3 000 cartes de campeur10 indices, 8 pièces du dossier2 à 4 h de jeu
Fête des pères 1992 : trois mille conducteurs laissent leur permis dans trois boîtes à chaussures pour franchir un pont provisoire ; à minuit vingt, il en manque un. 3 000 vignettes, dix indices, un crayon rouge — une seule reste debout.
3 000 suspects10 indices, 8 pièces du dossier2 à 4 h de jeu
Une course de village, cinq mille coureurs, un maillot jaune poussé dans le fossé. Une affaire complète, pas une démonstration — et elle ne coûte rien.
5 100 suspectsEnquête complète≈ 2 h de jeu
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Matériel
Sur quoi ça fonctionne ?
✓ Oui
Téléphone — iPhone, Android
Tablette — iPad, Galaxy Tab…
Ordinateur — PC et Mac
✕ Non
Liseuses — Kindle, Kobo…
Télévisions connectées
Astuce : sur téléphone ou tablette, une fois le jeu ouvert, ajoutez-le à votre écran d'accueil : il se comportera comme une vraie application.