Quatre enquêtes, quatre fêtes de l'année. Le même moteur, quatre affaires qui n'ont rien à voir — et à chaque fois quelqu'un à qui l'offrir.
On offre rarement un livre-jeu. On offre un après-midi. Celui qui reçoit celui-ci ouvre un dossier, sort un crayon, et ne le repose plus avant d'avoir un nom.
Chaque tome est une affaire complète : un décor, un registre de plusieurs milliers de suspects, dix indices à croiser avec les pièces du dossier, et un seul nom qui les traverse tous.
Été 1962 : 3 060 sociétaires inscrites au grand livre du Cercle, dix indices pour les départager. Rayez au crayon jusqu'à la dernière debout, puis calculez son code — lui seul dit si vous la tenez.
3 060 suspectes10 indices, 8 fiches de dossier204 pages
Été 1994, camping des Peupliers : l'album des étés disparaît le soir de la fête et revient onze jours plus tard avec une page de plus. 3 000 cartes de campeur, 10 indices, une seule carte reste debout.
3 000 cartes de campeur10 indices, 8 fiches de dossier186 pages
Le dimanche de la fête des pères 1992, trois mille conducteurs laissent leur permis dans trois boîtes à chaussures pour franchir un pont provisoire ; à minuit vingt, il en manque un. Dix indices, 3 000 vignettes à rayer, une seule reste debout.
3 000 suspects, sur 167 pages de registre10 indices, 8 pièces du dossier204 pages
Disponible sur Amazon.fr
Ouvrir le dossier →
Pour un grand-père · le premier dimanche d'octobre
Été 1962, le grand concours de pétanque du canton : la médaille du doyen disparaît le soir de la finale. 3 060 licenciés au registre, dix indices, un seul nom les traverse tous.
3 060 suspects10 indices, 8 fiches de dossier204 pages
Disponible sur Amazon.fr
Ouvrir le dossier →
Pièce B
Ce qui en fait un cadeau
De grands caractères, registre compris. C'est là que les autres livres-jeux fatiguent les yeux : sur les colonnes de suspects. Ici elles sont composées aussi grand que le récit.
Rien à installer, rien à télécharger, aucune connexion. Un livre et un crayon. C'est tout ce qu'il faut, et ça marche encore dans dix ans.
Des heures, pas des minutes. Plusieurs milliers de suspects à éliminer : on y revient sur plusieurs soirées, et on n'y arrive pas par hasard.
La fin ne se lit pas par accident. Un code confirme le coupable, une page scellée raconte le reste — impossible de la découvrir en feuilletant.
Les quatre tomes ne paraissent pas le même jour : chacun sort à l'approche de sa fête. Laissez votre adresse, vous serez prévenu le jour de l'ouverture du dossier — et jamais pour autre chose.
La page d'inscription s'ouvre sur systeme.io, dans un nouvel onglet.
Pièce E
Questions fréquentes
Faut-il avoir lu les autres tomes ?
Non. Les quatre se jouent seuls et dans n'importe quel ordre : aucune affaire ne renvoie à une autre, aucun code ne sert deux fois. On peut commencer par celui dont la fête tombe en premier.
C'est trop difficile pour quelqu'un qui n'a jamais joué ?
Non. Il n'y a rien à savoir d'avance : on lit un indice, on le croise avec une fiche du dossier, on raye des lignes au crayon. La difficulté vient du nombre de suspects, pas de règles compliquées. Et si un indice résiste, chaque livre porte une page de secours qui le réécrit en clair.
La réponse est-elle imprimée dans le livre ?
Jamais en clair. Un code confirme le suspect que vous avez trouvé, et une page scellée raconte le fin mot — elle ne s'ouvre qu'avec ce code. Personne ne peut tomber sur la fin en feuilletant.
Peut-on y jouer à deux ?
Oui, et c'est même souvent comme ça que ça se passe : un qui lit les indices, un qui raye le registre. Rien dans le livre n'oblige à jouer seul.
Existe-t-il en version numérique ?
Oui : la même enquête, à résoudre du doigt sur téléphone, tablette ou ordinateur, avec un crayon rouge qui raye pour vous. Chaque fiche de livre porte le renvoi vers son jeu.