Écran n°15 · Deux chapitres · le second est fermé à clé
Le Coupable a dormi ici
Un homme emmuré derrière la cloison d'une chambre d'hôtel, et deux registres sauvés dans une malle. Trouvez le nom, il vous donnera la clé des neuf mille nuits.
9 000 noms + 9 000 nuits22 éléments20 h de jeuRécit en 4 chapitres
On démolit le Grand Hôtel des Sources. Derrière la cloison de la chambre 9, les ouvriers trouvent un homme emmuré : le directeur, que tout le monde croyait parti sans laisser d'adresse. Une gouvernante avait sauvé deux registres dans une malle — le registre des clients, et le livre des nuitées.
L'enquête se joue en deux chapitres. Dans le premier, neuf indices et deux anomalies passent les neuf mille clients au tamis, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Dans le second, le nom trouvé devient une clé : le nombre de lettres de son prénom ouvre le livre des nuitées, et neuf mille nuits se réduisent à une seule.
Pièce B
Comment on joue
Chaque indice écarte une partie du registre : vous touchez un nom pour le rayer, un bloc entier, ou une page complète. La liste fond à vue d'œil, et le jeu confirme la solution tout seul quand il ne reste qu'une possibilité — impossible de se gâcher la surprise.
Le second registre est verrouillé tant que le premier n'est pas résolu : c'est le nom du chapitre 1 qui donne la clé du chapitre 2. Sauvegarde automatique à chaque geste : vous fermez, vous reprenez où vous en étiez.
Depuis neuf ans, la nuit d'Halloween, il tue trois fois — et personne n'a jamais vu son visage. Trois archives, 2 220 fiches à rayer du doigt, 22 indices : d'abord un bracelet, puis une plaque, puis son visage.
2 220 fiches, 1 320 photos22 indices dont 3 à décoder3 volets en cascade
Un corps dans un conteneur, et aucun moyen de dater la mort. Douze mille tickets d'horodateur, une seule nuit qui résiste. Ici on ne cherche pas quelqu'un : on cherche une date.