Le meurtrier n'a pas fui : il a fini le marathon. Il est dans la liste des partants — trente mille noms. Un tap raye un suspect, un bloc de cinq, ou une page entière.
30 000 suspects15 éléments14 à 23 h de jeuRécit en 6 chapitres
Un marathon, trente mille partants, et un corps au poste de ravitaillement du kilomètre 32. Le meurtrier n'a pas fui : il a passé la ligne d'arrivée avec les autres, un dossard sur la poitrine. Il est quelque part dans la liste des partants.
Quinze éléments d'enquête se recoupent pour rayer les innocents, dossard après dossard, sur six chapitres de récit. C'est la plus longue affaire du catalogue : comptez de quatorze à vingt-trois heures pour en venir à bout.
Pièce B
Comment on joue
Trente mille noms, ça ne se raye pas un par un — et le jeu le sait : un appui raye un suspect, un autre raye un bloc de cinq, un troisième une page entière. Les indices sont pensés pour travailler par masses, et la liste fond par milliers.
Le compteur de suspects restants vous suit en permanence, la sauvegarde est automatique, et le jeu ne confirme le coupable que lorsqu'il est le dernier debout.
Pièce C
Fiche technique
Suspects30 000 partants
Éléments d'enquête15
Durée estimée14 à 23 heures
Récit6 chapitres
Appareilstéléphone, tablette, ordinateur
Sauvegardeautomatique
Pièce E
Questions fréquentes
30 000 suspects, ce n'est pas trop long ?
C'est long — c'est le but. Mais les indices éliminent par blocs et par pages : la liste descend vite, et la sauvegarde automatique permet d'avancer par soirées.
Puis-je jouer à plusieurs ?
Oui, très bien même : on se répartit les pages du registre et on confronte les résultats. Le fichier se prête à l'écran partagé d'une tablette.
Existe-t-il une version papier ?
Oui, un livre grand format 8,5 × 11 en gros caractères vendu sur Amazon, avec le registre imprimé en clair.
Depuis neuf ans, la nuit d'Halloween, il tue trois fois — et personne n'a jamais vu son visage. Trois archives, 2 220 fiches à rayer du doigt, 22 indices : d'abord un bracelet, puis une plaque, puis son visage.
2 220 fiches, 1 320 photos22 indices dont 3 à décoder3 volets en cascade
Un homme emmuré derrière la cloison d'une chambre d'hôtel, et deux registres sauvés dans une malle. Trouvez le nom, il vous donnera la clé des neuf mille nuits.