Victor Saint-Clair, propriétaire du casino, est retrouvé mort dans son bureau au petit matin. Deux mille personnes ont franchi les portes cette nuit-là : joueurs, croupiers, personnel de salle. Le tueur a un visage, et ce visage est dans le fichier.
Mais l'identifier ne suffit pas. Le second acte ouvre le registre des tables : deux mille lignes de mises, d'heures et de numéros de table. Quelque part, une transaction ne colle pas — c'est elle qui confond le tueur.
Pièce B
Comment on joue
Acte un : élimination par portraits. Chaque indice écarte des visages, vous les touchez pour les rayer, jusqu'au dernier. Acte deux : le registre — une chasse à l'anomalie dans les colonnes de chiffres, plus retorse qu'elle n'en a l'air.
Les deux actes se valident séparément et la sauvegarde est automatique. C'est le jeu le plus retors du catalogue : la solution du premier acte ne vous met pas à l'abri du second.
Pièce C
Fiche technique
Suspects2 000 portraits
Registre2 000 lignes
Structure2 chapitres
Appareilstéléphone, tablette, ordinateur
Sauvegardeautomatique
Pièce E
Questions fréquentes
En quoi les deux actes diffèrent-ils ?
Le premier est une élimination classique par indices ; le second est une recherche d'anomalie dans un registre comptable. Deux logiques différentes, un seul coupable.
Est-ce un bon premier jeu Noa Vale ?
Si vous aimez les énigmes retorses, oui. Pour une première enquête plus guidée, commencez par Le Coupable est sur les Réseaux ou l'enquête gratuite du Peloton.
Existe-t-il une version papier ?
Oui, le livre est vendu sur Amazon avec les mêmes deux niveaux d'enquête.
Depuis neuf ans, la nuit d'Halloween, il tue trois fois — et personne n'a jamais vu son visage. Trois archives, 2 220 fiches à rayer du doigt, 22 indices : d'abord un bracelet, puis une plaque, puis son visage.
2 220 fiches, 1 320 photos22 indices dont 3 à décoder3 volets en cascade
Un homme emmuré derrière la cloison d'une chambre d'hôtel, et deux registres sauvés dans une malle. Trouvez le nom, il vous donnera la clé des neuf mille nuits.