Victor Saint-Clair, propriétaire du casino, est retrouvé mort dans son bureau au petit matin. Deux mille personnes ont franchi les portes cette nuit-là — joueurs, croupiers, personnel de salle — et le tueur est l'une d'elles.
Premier niveau : éliminer les innocents, portrait après portrait, jusqu'au visage du tueur. Second niveau : plonger dans le registre du casino pour identifier la transaction qui le confond. Le trouver ne suffit pas — il faut le confondre.
Pièce B
Comment on joue
Le premier niveau est une élimination classique au crayon : chaque indice écarte des portraits. Le second change de logique : c'est une chasse à l'anomalie dans deux mille lignes de mises et d'horaires — plus retorse qu'elle n'en a l'air.
La solution des deux niveaux se vérifie en ligne, gratuitement. Rien n'est imprimé dans le livre.
Parce que trouver le tueur n'est que la moitié du travail : la transaction qui le confond se mérite, et le registre ne pardonne pas les lectures rapides.
Est-ce un bon premier livre Noa Vale ?
Pour un premier contact plus doux, La Gare ou Le Musée sont plus directs. Le Casino est fait pour ceux qui aiment être malmenés.
Existe-t-il une version numérique ?
Oui, le jeu sur écran vendu sur Payhip reprend les deux actes avec sauvegarde automatique.
Depuis neuf ans, la nuit d'Halloween, il tue trois fois — et personne n'a jamais vu son visage. Trois archives en cascade, 2 220 fiches à rayer, 22 indices : d'abord un bracelet, puis une plaque, puis lui.
2 220 fiches sur 3 volets22 indices dont 3 à décoder319 pages
Été 1962, le grand concours de pétanque du canton : la médaille du doyen disparaît le soir de la finale. 3 060 licenciés au registre, dix indices, un seul nom les traverse tous.
3 060 suspects10 indices, 8 fiches de dossier204 pages
Été 1962 : 3 060 sociétaires inscrites au grand livre du Cercle, dix indices pour les départager. Rayez au crayon jusqu'à la dernière debout, puis calculez son code — lui seul dit si vous la tenez.
3 060 suspectes10 indices, 8 fiches de dossier204 pages