Cent vingt mini-enquêtes à résoudre au stylo. À gauche, le dossier et ses certitudes. À droite, le registre complet des possibilités. Rayez tout ce que les indices condamnent : la dernière ligne encore debout est la réponse.
120 affaires de 5 à 15 minutes23 types de registres262 pages, 21,6 × 27,9 cm500 enquêtes numériques offertes
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Pièce A
L'affaire
Bienvenue au Bureau des affaires rayées, à Montbrume — la ville où l'on ne court pas après les suspects : on les raye. Le divisionnaire Brassac vous confie d'abord les petites choses, les vols à l'étalage et les cambriolages de quartier. Vous débutez en bleu, sur le vol du beignet du divisionnaire lui-même.
Vous montez en grade dossier après dossier. Lieutenant, capitaine, commissaire : les registres s'allongent, les indices se font retors, et les vingt derniers dossiers portent la mention CONFIDENTIEL. Ils ne parlent que d'un homme, celui qu'on appelle le Renard, et qui échappe au Bureau depuis deux ans. Vous finirez à l'aube, au barrage, face à lui.
Chaque affaire est un vrai délit, raconté en quelques lignes : un manuscrit disparu de la tannerie, une vanne d'écluse coincée un matin de janvier, une recette de halles envolée sans effraction. Rien de sanglant, rien de sordide — de la ruse, des habitudes et des traces.
Pièce B
Comment on joue
Une affaire tient en une double page. À gauche, le dossier : la question, le récit, la fiche des circonstances et le post-it des certitudes. À droite, le registre — trente-six à quatre-vingts lignes, prénoms, dates, plaques, adresses, horaires, montants, chambres d'hôtel, codes de coffre. Vous suivez les indices dans l'ordre et vous rayez tout ce qu'ils condamnent. Il ne doit rester qu'une ligne.
La difficulté ne tient pas au nombre d'indices, mais à leur nature. Au premier grade, ils désignent directement. Ensuite viennent les comptages de lettres et de voyelles, puis les calculs et les relations, enfin les faits de culture générale — toujours rappelés dans un mémento, personne n'a à deviner.
Quarante-six affaires ajoutent une pièce à examiner sous le registre : une déposition à fouiller, un message chiffré à décaler, un ticket qui donne un seuil, un code à symboles. Un indice y renvoie toujours. Le règlement du Bureau, neuf conventions imprimées au début, verrouille toute ambiguïté : ce que compte une lettre, ce que veut dire « dépasse », et pourquoi la cédille n'est pas un accent.
L'unicité de chaque solution a été vérifiée par deux programmes écrits séparément avant l'impression. Une seule réponse possible par affaire, et le dernier indice départage toujours les deux finalistes.
Pièce C
Fiche technique
Format21,6 × 27,9 cm, registres pleine page
Pages262
Affaires120 autonomes, de cinq à quinze minutes
Registres23 types, de 36 à 80 lignes
Difficulté4 grades, du Bleu au Commissaire
Pièces à examiner46 affaires : déposition, message chiffré, ticket, code
Solutionsen fin de recueil, sur une seule page
Bonus500 enquêtes numériques offertes aux lecteurs
Non. Tout se vérifie sur la page : les indices portent sur ce qui est écrit devant vous. Les rares faits de culture générale — des années célèbres, des nombres connus — sont rappelés dans un mémento en fin de recueil.
Peut-on se retrouver bloqué ?
Chaque indice raye au moins une ligne et il n'existe qu'une seule réponse possible. S'il vous reste deux lignes, c'est qu'un indice n'a pas fini son travail : relisez-les face aux survivantes. Les solutions sont dans le recueil, regroupées sur une page discrète.
Peut-on y jouer à deux ?
Oui, et c'est même agréable : le registre est assez grand pour deux regards au-dessus de la même page. Une affaire se boucle en cinq à quinze minutes, on peut s'arrêter à tout moment.
Faut-il écrire dans le livre ?
Oui, c'est fait pour. Prenez un stylo qui raye franchement. Le grand format laisse la place de rayer proprement et de cocher les cases du tableau de service à mesure que les affaires se classent.
Comment récupérer les 500 enquêtes offertes ?
Un QR code imprimé dans le recueil mène à une page du site. Une question sur votre exemplaire, et les deux versions se téléchargent : un fichier à ouvrir dans le navigateur sur PC ou Android, un PDF pour iPhone, iPad et Mac. Aucun compte, aucun paiement.
Depuis neuf ans, la nuit d'Halloween, il tue trois fois — et personne n'a jamais vu son visage. Trois archives en cascade, 2 220 fiches à rayer, 22 indices : d'abord un bracelet, puis une plaque, puis lui.
2 220 fiches sur 3 volets22 indices dont 3 à décoder319 pages
Été 1962, le grand concours de pétanque du canton : la médaille du doyen disparaît le soir de la finale. 3 060 licenciés au registre, dix indices, un seul nom les traverse tous.
3 060 suspects10 indices, 8 fiches de dossier204 pages
Été 1962 : 3 060 sociétaires inscrites au grand livre du Cercle, dix indices pour les départager. Rayez au crayon jusqu'à la dernière debout, puis calculez son code — lui seul dit si vous la tenez.
3 060 suspectes10 indices, 8 fiches de dossier204 pages