Été 1994, camping des Peupliers : l'album des étés disparaît le soir de la fête et revient onze jours plus tard avec une page de plus. 3 000 cartes de campeur, dix indices, un crayon rouge — une seule carte reste debout.
3 000 cartes de campeur10 indices, 8 pièces du dossier2 à 4 h de jeuRayage par plages d'emplacements
Camping municipal des Peupliers, Saint-Sauve-sur-Sarne, été 1994. Douze semaines de vacanciers, sept allées, cent vingt emplacements, un bief qu'on franchit sur la passerelle du meunier. Et, accroché à son clou derrière le comptoir, l'album des étés : seize pages pour seize étés, la photo de groupe de chaque dernier samedi d'août et, dessous, tous les prénoms au feutre noir.
Le samedi 27 août, soir de la Fête des Peupliers, l'album quitte la table de la terrasse entre dix heures du soir et minuit et demi. Onze jours plus tard, il est de retour à son clou — avec une page de plus. Christine Vasseur tenait le bureau et gardait la clé dans la poche de son short ; jamais accusée, jamais innocentée. Mardi dernier, sa fille le lui a demandé en face. Elle vous confie le fil de l'été et ses dix indices. Sa fille revient dimanche.
Pièce B
Comment on joue
Les huit pièces du dossier sont redessinées pour l'écran — le panneau de liège du planning, le plan du camping et ses allées, la carte de campeur recto-verso, le domaine et sa passerelle, le règlement, la consigne, le mémento, la main courante — et se lisent comme au papier : chaque indice se croise avec une pièce et une seule.
Le crayon rouge fait ensuite le travail de rayage. Vous composez vous-même la consigne — une colonne, des valeurs, ou des plages d'emplacements « de 21 à 40 » comme le plan les imprime — l'application annonce combien de cartes encore debout elle condamne, puis les raye d'un trait, à la couleur de l'indice. Elle ne suggère jamais rien : c'est vous qui lisez les pièces.
Le code confirme, il ne cherche pas : une seule carte l'obtient, et il ouvre l'épilogue scellé. Pour qui bloque, la page de secours s'affiche à l'envers, comme dans le livre, et un diagnostic dit quel indice écarte la carte que vous lui donnez. Trois tailles de caractères, sauvegarde automatique, code de reprise pour changer d'appareil.
Pièce C
Fiche technique
Suspects3 000 cartes de campeur
Indices10, croisés avec 8 pièces du dossier
Durée estimée2 à 4 heures, seul ou à deux
Lisibilitétrois tailles de caractères
Appareilstéléphone, tablette, ordinateur
Sauvegardeautomatique, avec un code de reprise
Pièce E
Questions fréquentes
Faut-il une connexion Internet pour jouer ?
Non. Le jeu est un fichier unique qui s'ouvre dans votre navigateur. Une fois téléchargé, il fonctionne sans connexion, et peut s'ajouter à l'écran d'accueil du téléphone comme une application.
Le jeu me souffle-t-il les indices ?
Jamais. Le crayon rouge raye ce que vous lui dites de rayer, rien d'autre : lire les pièces du dossier reste votre travail. Il vous évite seulement des milliers de touchers.
Existe-t-il une version papier ?
Oui : le livre grand format de 186 pages, vendu sur Amazon — la même affaire, à rayer au crayon. Il s'offre à la fête des mères, le dernier dimanche de mai.
Faut-il avoir joué aux tomes précédents ?
Non. Chaque tome de « La famille mène l'enquête » a son décor, son registre et son coupable. On peut commencer par celui-ci.
Depuis neuf ans, la nuit d'Halloween, il tue trois fois — et personne n'a jamais vu son visage. Trois archives, 2 220 fiches à rayer du doigt, 22 indices : d'abord un bracelet, puis une plaque, puis son visage.
2 220 fiches, 1 320 photos22 indices dont 3 à décoder3 volets en cascade
Un homme emmuré derrière la cloison d'une chambre d'hôtel, et deux registres sauvés dans une malle. Trouvez le nom, il vous donnera la clé des neuf mille nuits.