Un corps dans un conteneur, et aucun moyen de dater la mort. Douze mille tickets d'horodateur, une seule nuit qui résiste. Ici on ne cherche pas quelqu'un : on cherche une date.
12 000 dates11 éléments12 h de jeuRécit en 4 chapitres
Un corps est découvert dans un conteneur frigorifique du dock 7. Le froid a tout conservé — sauf l'essentiel : la date de la mort. La société de gardiennage verse au dossier ses douze mille tickets d'horodateur, et l'enquête bascule : ici, on ne cherche pas quelqu'un, on cherche une nuit.
Neuf indices et deux anomalies condamnent les feuillets un à un. Quand il ne reste qu'une date, le tableau de service parle : la nuit désigne le veilleur, et le veilleur n'a plus d'alibi.
Pièce B
Comment on joue
Le registre se raye du doigt : une date, un bloc, un feuillet entier. Chaque élément du dossier écarte sa part du calendrier, et le jeu vérifie la solution tout seul — la surprise reste entière jusqu'au bout.
Les onze éléments se recoupent : aucun ne suffit seul, et deux anomalies attendent ceux qui vont trop vite. Sauvegarde automatique, sur tous vos appareils.
Clairneige, un an après : une nouvelle carte au flocon attend sur le chalet du Père Noël — à sept branches, cette fois. Vingt-quatre cases, trois enquêtes par soir à rayer du doigt : l'apéritif, le plat, le dessert. Une case par jour à partir du soir où vous commencez, ou tout ouvert si vous préférez.
72 enquêtes inédites par niveauNormal ou ExpertUne case par jour, ou mode libre
La deuxième enquête où rien ne vous est donné : 28 indices cachés dans les pièces du dossier, à décoder du doigt avant de rayer — par quatorze procédés qui n'étaient pas dans le premier dossier.
2 520 fiches32 indices dont 28 à décoder14 procédés inédits
Depuis neuf ans, la nuit d'Halloween, il tue trois fois — et personne n'a jamais vu son visage. Trois archives, 2 220 fiches à rayer du doigt, 22 indices : d'abord un bracelet, puis une plaque, puis son visage.
2 220 fiches, 1 320 photos22 indices dont 3 à décoder3 volets en cascade