Été 1962, le grand concours de pétanque du canton : la médaille du doyen disparaît le soir de la finale. 3 060 licenciés, dix indices — et un crayon rouge qui raye pour vous dès que vous avez lu la bonne fiche.
3 060 suspects10 indices, 8 pièces du dossier2 à 4 h de jeuCaractères jusqu'à très grands
Saint-Aubin, le 26 août 1962, le soir de la finale du grand concours de pétanque du canton. Cinquante ans que le doyen arbitre ; pour l'honorer, sa médaille d'honneur est exposée à la halle, près du Challenge, le temps du banquet. Au moment de la remise des prix, le coffret est vide. Trois cents convives, et pas un témoin direct. L'affaire n'est jamais résolue.
Soixante-quatre ans plus tard, un carton arrive sur votre table : celui du secrétaire du concours, un homme qui notait tout. Sa conviction tient en une ligne, épinglée au couvercle : « Le voleur tenait une licence. Ils y sont tous. » Dans le carton : ses huit fiches, son grand registre de l'été et dix indices réunis par la gendarmerie.
Pièce B
Comment on joue
Les huit pièces du dossier sont redessinées pour l'écran — la plaque émaillée du calendrier, le plan des quarante terrains, la licence type, la carte du canton, l'almanach, la main courante de l'arbitre — et se lisent comme au papier : chaque indice se croise avec une fiche et une seule. C'est là que l'enquête se joue.
Le crayon rouge fait ensuite le travail de rayage. Vous composez vous-même la consigne — une colonne du registre, des valeurs — l'application annonce combien de licenciés encore debout elle condamne, puis les raye d'un trait, à la couleur de l'indice. Elle ne suggère jamais rien : c'est vous qui lisez les pièces. Le registre des 3 060 licenciés se consulte en cartes de licence ou en liste dense, avec recherche et filtres.
Le code confirme, il ne cherche pas : un seul licencié l'obtient, et il ouvre l'épilogue scellé. Pour qui bloque, la page de secours s'affiche à l'envers, comme dans le livre, et un diagnostic dit quel indice écarte le survivant que vous lui donnez. Trois tailles de caractères, sauvegarde automatique, code de reprise pour changer d'appareil.
Pièce C
Fiche technique
Suspects3 060 licenciés de l'Union Bouliste du canton
Indices10, appuyés sur 8 pièces du dossier
Durée estimée2 à 4 heures
Lisibilitétrois tailles de caractères, jusqu'à très grand
Appareilstéléphone, tablette, ordinateur
Sauvegardeautomatique, avec un code de reprise
Pièce E
Questions fréquentes
Faut-il une connexion Internet pour jouer ?
Non. Le jeu est un fichier unique qui s'ouvre dans votre navigateur. Une fois téléchargé, il fonctionne sans connexion, et peut s'ajouter à l'écran d'accueil du téléphone comme une application.
Le jeu me souffle-t-il les indices ?
Jamais. Le crayon rouge raye ce que vous lui dites de rayer, rien d'autre : lire les pièces du dossier reste votre travail. Il vous évite seulement des milliers de touchers.
Existe-t-il une version papier ?
Oui : le livre grand format de 204 pages, composé en gros caractères, vendu sur Amazon — la même affaire, à rayer au crayon. Il s'offre à la fête des grands-pères, le premier dimanche d'octobre.
Et si je bloque ?
Une page de secours reprend les dix indices en instructions directes — elle s'affiche à l'envers, comme dans le livre, pour qu'on n'y tombe pas par hasard. Et si une seule fiche vous résiste, le diagnostic vous dit quel indice l'écarte, donc lequel vous avez sauté.
Depuis neuf ans, la nuit d'Halloween, il tue trois fois — et personne n'a jamais vu son visage. Trois archives, 2 220 fiches à rayer du doigt, 22 indices : d'abord un bracelet, puis une plaque, puis son visage.
2 220 fiches, 1 320 photos22 indices dont 3 à décoder3 volets en cascade
Un homme emmuré derrière la cloison d'une chambre d'hôtel, et deux registres sauvés dans une malle. Trouvez le nom, il vous donnera la clé des neuf mille nuits.