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Pièce A
L'affaire
La foule d'une gare aux heures de pointe : quatre mille visages photographiés, et parmi eux un seul coupable. Tout le monde a quelque chose à cacher, mais une seule personne coche toutes les cases.
Quatorze indices se recoupent pour rayer les innocents de la liste — apparence, bagages, quais, horaires. À la fin, il ne reste qu'un visage.
Pièce B
Comment on joue
Chaque indice écarte une partie des portraits : on raye au crayon, page après page, et le champ des possibles se resserre. Les indices sont cumulatifs — aucun ne désigne le coupable seul, c'est leur croisement qui le piège.
Un guide des indices gratuit, en PDF, reprend chaque énoncé pas à pas si l'un d'eux vous paraît ambigu. La solution se vérifie en ligne.
Depuis neuf ans, la nuit d'Halloween, il tue trois fois — et personne n'a jamais vu son visage. Trois archives en cascade, 2 220 fiches à rayer, 22 indices : d'abord un bracelet, puis une plaque, puis lui.
2 220 fiches sur 3 volets22 indices dont 3 à décoder319 pages
Été 1962, le grand concours de pétanque du canton : la médaille du doyen disparaît le soir de la finale. 3 060 licenciés au registre, dix indices, un seul nom les traverse tous.
3 060 suspects10 indices, 8 fiches de dossier204 pages
Été 1962 : 3 060 sociétaires inscrites au grand livre du Cercle, dix indices pour les départager. Rayez au crayon jusqu'à la dernière debout, puis calculez son code — lui seul dit si vous la tenez.
3 060 suspectes10 indices, 8 fiches de dossier204 pages