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Pièce A
L'affaire
En pleine traversée, quelqu'un sabote Le Méridian. Les avaries se succèdent, trop précises pour être des accidents, et le commandant fait établir la liste complète des passagers : cent cinquante personnes, toutes à bord, toutes suspectes.
Quinze indices — visuels autant que déductifs — désignent peu à peu celui ou celle qui, pont après pont, prépare le naufrage.
Pièce B
Comment on joue
C'est l'enquête la plus visuelle du catalogue : les indices renvoient à ce qui se voit — tenues, objets, positions sur le navire — autant qu'à ce qui se déduit. L'œil compte autant que la logique.
Cent cinquante suspects, c'est le format huis clos : moins de masse que les grands registres, plus d'attention portée à chaque visage. Idéal en voyage, justement.
Depuis neuf ans, la nuit d'Halloween, il tue trois fois — et personne n'a jamais vu son visage. Trois archives en cascade, 2 220 fiches à rayer, 22 indices : d'abord un bracelet, puis une plaque, puis lui.
2 220 fiches sur 3 volets22 indices dont 3 à décoder319 pages
Été 1962, le grand concours de pétanque du canton : la médaille du doyen disparaît le soir de la finale. 3 060 licenciés au registre, dix indices, un seul nom les traverse tous.
3 060 suspects10 indices, 8 fiches de dossier204 pages
Été 1962 : 3 060 sociétaires inscrites au grand livre du Cercle, dix indices pour les départager. Rayez au crayon jusqu'à la dernière debout, puis calculez son code — lui seul dit si vous la tenez.
3 060 suspectes10 indices, 8 fiches de dossier204 pages